1 我的第一次BillG審查 MY FIRST BILLG REVIEW
2 尋找優秀的程序員 FINDING GREAT DEVELOPERS
3 尋找優秀的程序員之實戰指南 A FIELD GUIDE TO DEVELOPERS
4 三種管理方法 THREE MANAGEMENT METHODS (INTRODUCTION)
5 軍事化管理法 THE COMMAND AND CONTROL MANAGEMENT METHOD
6 經濟利益驅動法 THE ECON 101 MANAGEMENT METHOD
7 認同法 THE IDENTITY MANAGEMENT METHOD
第二部分 寫給未來程序員的建議
8 學校只教Java的危險性 THE PERILS OF JAVASCHOOLS
9 在耶魯大學的演講 TALK AT YALE
10 給計算機系學生的建議 ADVICE FOR COMPUTER SCIENCE COLLEGE STUDENTS
第三部分 設計的作用
11 字體平滑、反鋸齒和次像素渲染 FONT SMOOTHING, ANTI-ALIASING, AND SUBPIXEL RENDERING
12 寸土必爭 A GAME OF INCHES
13 大構想的陷阱 THE BIG PICTURE
14 別給用戶太多選擇 CHOICES = HEADACHES
15 易用性是不夠的 IT'S NOT JUST USABILITY
16 用軟件搭建社區 BUILDING COMMUNITIES WITH SOFTWARE
第四部分 管理大型項目
17 火星人的耳機 MARTIAN HEADSETS
18 為什麼Microsoft Office的文件格式如此複雜
(以及一些對策) WHY ARE THE MICROSOFT OFFICE FILE FORMATS SO COMPLICATED? (AND SOME WORKAROUNDS)
19 要掙錢,就別怕髒 WHERE THERE'S MUCK, THERE'S BRASS
第五部分 編程建議
20 循證式日程規劃 EVIDENCE-BASED SCHEDULING
21 關於戰略問題的通信之六 STRATEGY LETTER VI
22 你的編程語言做得到嗎 CAN YOUR PROGRAMMING LANGUAGE DO THIS?
23 讓錯誤的代碼顯而易見 MAKING WRONG CODE LOOK WRONG
第六部分 開辦軟件公司
24 Eric Sink on the Business of Software的前言 FOREWORD TO ERIC SINK ON THE BUSINESS OF SOFTWARE
25 Micro-ISV: From Vision to Reality的前言 FOREWORD TO MICRO-ISV: FROM VISION TO REALITY
26 飆高音 HITTING THE HIGH NOTES
第七部分 經營軟件公司
27 仿生學辦公室 BIONIC OFFICE
28 他山之石,不可攻玉 UP THE TATA WITHOUT A TUTU
29 簡化性 SIMPLICITY
30 揉一揉,搓一搓 RUB A DUB DUB
31 組織beta測試的十二個最高秘訣 TOP TWELVE TIPS FOR RUNNING A BETA TEST
32 建立優質客戶服務的七個步驟 SEVEN STEPS TO REMARKABLE CUSTOMER SERVICE
第八部分 發佈軟件
33 挑選發佈日期 PICKING A SHIP DATE
34 軟件定價 CAMELS AND RUBBER DUCKIES
第九部分 修訂軟件
35 五個為什麼 FIVE WHYS
36 確定優先順序 SET YOUR PRIORITIES
- Dec 14 Mon 2009 06:24
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